Избранные проекты

Cinemax

Фотореализм внутри Unreal Engine 5 — плагин, которого нет на маркетплейсе.

ОтрасльГрафика реального времени
Год2025
Длительность7 месяцев
Cinemax
Задача

За фотореализм в реальном времени платят дважды: часами настройки на каждую сцену и результатом, который рядом с офлайн-рендером не выдерживает сравнения. Тот, у кого дедлайн, соглашается на компромисс.

Наш подход

Мы построили плагин, который работает внутри Unreal 5, на том проекте, который у вас уже есть: не нужно осваивать новый пайплайн и не нужно выходить из движка между сценой и финальным кадром.

Результат

Фотореализм перестаёт быть отдельным этапом. Что видно во вьюпорте, то и уходит в сдачу, а плагин распространяем мы сами: мимо маркетплейса, напрямую тем, кто работает с нами.

Цифры
−70%часов настройки на сцену
4K/60фотореализм в реальном времени, без офлайн-рендера
−45%времени от сцены до сдачи
Следующий кейсSenna

Расскажите, что вы действительно пытаетесь построить.

Пришлите бриф с настоящими ограничениями — бюджет, срок, то, что уже сломано. Вы получите продуманный ответ от тех, кто будет делать работу, а не ссылку на календарь менеджера по продажам.

hello@motionstudios.it